<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://msf.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ФОРУМ АЛЬЯНСА MSF</title>
		<link>https://msf.bbok.ru/</link>
		<description>ФОРУМ АЛЬЯНСА MSF</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 03 May 2009 20:02:19 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>С днем 8 марта!!!</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</link>
			<description>&lt;p&gt;Хы!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 20:02:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассмотрение........</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</link>
			<description>&lt;p&gt;куку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 16:28:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СОХРАНЕНИЕ БОЕВЫХ ДОКЛАДОВ</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;Появился новый ресурс логомолотилки и других примочек. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://shahterov.net/tool/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shahterov.net/tool/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 11:16:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!!!!!</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди..напишите..ведь скоро 23 февраля.. :tongue:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 08:00:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>новая версия..</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;p&gt;Будет содержать следующие исправление\добавления :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v.0.77c&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добавлен новый класс подсказок&lt;br /&gt;- Устранена ошибка в очереди строений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянсы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фильтрация Javascript. Страницы альянсов, использующие Javascript, могут теперь выдавать ошибку отображения.&lt;br /&gt;- В качестве логотипа можно использовать только .jpg, .gif, .bmp и .png форматы&lt;br /&gt;- Javascript больше нельзя использовать в Альянсовых сообщениях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ракетная шахта может быть снесена.&lt;br /&gt;- Количество полей Лун теперь считается и отображается правильно.&lt;br /&gt;- Пустые записи списка друзей больше не отображаются&lt;br /&gt;- Поправлен CSS-стиль в позорном столбе&lt;br /&gt;- Больше нельзя летать на позицию 0&lt;br /&gt;- еще несколько фиксов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве подопытных кроликов выступит ogame.de, в случае отсутствия проблем с ней, появится и у нас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 13:25:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПЕРЕЛОГИН</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
			<description>&lt;p&gt;в связи с глючностью введённной версии игры - с даннного момента и доо новоой версии вводитсяя требование &amp;quot;минимально кол-ва логинов в сутки&amp;quot; - все кто за прошедшие сутки не логинился в игру, но тыркал по ссылкам в игре - будут заблокированы за использование багов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 16:47:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЛОГОТИП!</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну вот теперь у нас есть свой логотип!!!!&amp;#160; :й:&amp;#160; :ыв:&amp;#160; :boast:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 00:06:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SMS</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Командир ОГейм, 20 дней&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активировать через СМС&lt;br /&gt;на 20 дней &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2,99 Y.E. без НДС&lt;br /&gt;один раз&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Активировать через СМС&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправьте сообщение &amp;quot;GAME 6459463&amp;quot; на номер 7714 и получите СМС с подтверждением активации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Внимание: услуга Командир ОГейм активируется только после нового захода в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас возникли вопросы или трудности с активацией, Вы можете в любое время обратиться на адрес &lt;a href=&quot;http://support.gamepay.de&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://support.gamepay.de&lt;/a&gt; (принимаются запросы только на английском и немецком языках, если Вы не владеете ни одним из них, обратитесь к администратору Вашей игры за помощью). Все вопросы обрабатываются в течение 2-х рабочих дней.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 15:33:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интеграция</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую!&lt;br /&gt;Я глава альянса SPECTR.&amp;#160; Хотим вам предложить присоединиться к нашему альянсу в 13 вселенной на федеративной основе, с сохранением упр. функций главе вашего альянса. Игроки топ750 будут направлены в основу, а остальные - на быстрое обучение в нашей академии (возможно рассмотрение и иных вариантов). Сейчас во многих вселенных преобладают тенденции к взаимной интеграции, альянсы укрепляются и растут в численности. Лишь объединенными усилиями можно достичь больших успехов во вселенных. Наш альянс сформировался в одной из древних вселенных огейма и имеет огромный опыт управления и развития, отличное дружественное отношение к членам альянса и его союзникам. SPECTR - один из альянсов, занимающий лидирующие позиции в рейтинге алов во всех областях и не собирается останавливаться на достигнутых успехах, твердо продвигаясь вперед. Мы стараемся объединить различных людей, сделать их развитие и общение как можно более интересным и успешным!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присоединяйтесь! Мы будем рады видеть в нашем составе достойный альянс.&lt;br /&gt;прошу ответить, Tenebris 215317730&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;получен отказ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenebris [SPECTR])</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2007 14:07:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧТО НРАВИТСЯ, А ЧТО НЕТ?</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;да все класс браток=))постарался на славу=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KNIHT636)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2007 22:13:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>расчёт ракетных атак</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://o-o-d.com/tool/raksim2.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://o-o-d.com/tool/raksim2.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (weather)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2007 16:04:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ШПИОНАЖ</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Шпионаж – одна из важнейших составляющих игры Огейм. Шпионские зонды заменяют игроку глаза (а иногда и руки) за пределами его империи. И в то же время от уровня развития технологии шпионажа зависит то, как легко вашим противникам подглядывать за вами. Но обо всем по порядку… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследование технологии шпионажа.&lt;br /&gt;Эта технология является одной их базовых, т.е. не требует знания других технологий, но исследовать ее вы сможете, только построив исследовательскую лабораторию 3-го уровня. Первые плоды от исследования шпионажа вы можете вкусить еще до постройки первого шпионского зонда. Исследовав второй уровень этой технологии, вы будете больше знать о нависшей над вами угрозе - теперь, если вас атакуют, то вы увидите в меню &amp;quot;обзора&amp;quot; не только сообщение об этом факте с убывающим счетчиком времени, оставшегося до момента атаки, но и общую численность флота. С четвёртого уровня распознаётся вид нападающих кораблей, равно как и общая численность, а с восьмого - точная численность каждого типа кораблей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, вас атакует флот, состоящий из 15 легких истребителей и 5 больших транспортов. &lt;br /&gt;При уровне шпионажа 0 или 1 вы увидите в окне «обзора» сообщение: боевой флот игрока Х с планеты Y [a:bcd:e] приближается к вашей планете Z [f:ghi:j] с заданием атаковать. &lt;br /&gt;Уровень шпионажа 2 или 3: то же + вы сможете узнать, что общая численность кораблей 20 штук. &lt;br /&gt;Уровень шпионажа 4-7: теперь вы узнаете не только то, что флот состоит из 20 кораблей, но и то, что в его состав входят легкие истребители и большие транспорты. &lt;br /&gt;Уровень шпионажа 8 или более: теперь вы будете видеть, что к вам летят именно 15 легких истребителей и 5 больших транспортов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионские зонды (шпионы, разведчики, спаи и т.д.) строятся на верфи (так же, как и все остальные корабли), стоят 1000 единиц кристалла, и строятся не более 6 минут каждый. Минимальные требования для постройки шпионов: верфь (уровень 3) реактивный двигатель (уровень 3) шпионаж (уровень 2). Их основная цель доставлять сведенья о планетах и лунах противника. Но для того, чтобы они их доставили, надо сначала дать им соответствующее задание.&lt;br /&gt;Способов это сделать два:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Чтобы послать шпионский зонд нужно (прежде всего, чтобы он был! – не забудьте построить один или несколько на верфи) открыть окошко &amp;quot;флот&amp;quot; и с правой стороны напротив этого самого шпионского зонда вместо нуля ввести число, соответствующее количеству шпионов, которое вы хотите отослать на разведку =&amp;gt; жмем &amp;quot;дальше&amp;quot; =&amp;gt; вводим координаты планеты, которую собираемся сканить (если нас интересует луна, то, соответственно, меняем цель с &amp;quot;планета&amp;quot; на &amp;quot;луна&amp;quot; рядом с координатами) =&amp;gt; жмем &amp;quot;дальше&amp;quot; =&amp;gt; выбираем задание шпионаж (!!!) =&amp;gt; жмем &amp;quot;дальше&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Второй способ чуть-чуть дороже в плане дейта, но, на мой взгляд, более удобен (особенно, если вы собираетесь просмотреть сразу несколько планет). Первым делом вновь удостоверимся, что у нас есть шпионы (иначе впустую выкинем 10, 20 или еще больше дейтерия), затем заходим в &amp;quot;настройки&amp;quot; и устанавливаем там количество шпионов, которое будет отправляться на задание, и сохраняем изменения. Далее выходим в &amp;quot;галактику&amp;quot; (вот они потери дейта, зато мы видим, кого мы проверяем, из какого он альянса, и не было ли на его планете недавно активности), переключаемся в нужную нам солнечную систему, находим интересующую нас планету, и жмем на значок напротив этой планеты – всё, шпионы отправлены. Еще одним недостатком этого способа является отсутствие возможности отправлять шпионов на луну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После отправки шпионских зондов у нас есть одна - две минуты (пока зонды летят до цели), чтобы подумать о прекрасном или разработать хитроумный план по завоеванию вселенной. Сведенья, добытые вашими разведчиками, передаются сразу, как только они долетят до планеты назначения (не надо ждать их возвращения, они могут вообще не вернуться, но об этом позже), открываем свои &amp;quot;сообщения&amp;quot; и смотрим свой первый шпионский доклад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание шпионского доклада может быть разным - может содержать данные только о ресурсах на планете, а может быть более подробным и содержать следующие сведенья:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- кол-во рессов на планете противника (показываются всегда) &lt;br /&gt;- сила (состав и количество) флотов противника на его планете (показывается от разницы уровней шпионажа в 1 уровень) &lt;br /&gt;- сила защитных сооружений на планете (от 2 уровней разницы) &lt;br /&gt;- построенные на планете здания (также от 2 уровней разницы) &lt;br /&gt;- завершённые исследования противника (от 3 уровней и выше). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее шпионские доклады быть не могут. Сколько вы увидите - зависит от разницы уровней развития вашего исследования шпионажа и хозяина планеты, которую вы хотите просканировать. Чем эта разница выше, тем больше вы увидите. Можно одноразово повысить свой уровень исследования, посылая больше зондов за раз. Если в вашем шпионском отчете есть строка &amp;quot;флот&amp;quot; (оборона, строения, исследования), а сразу после нее идет &amp;quot;шанс на защиту от шпионажа Х%&amp;quot;, это значит что вашего уровня шпионажа достаточно чтобы увидеть этот пункт доклада, но на орбите этой планеты кораблей нет (то же с обороной, зданиям и исследованиями – ну, нету их там). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но внимание! Зонды могут быть сбиты. Вероятность этого видна в конце шпионского доклада (обнаружение шпионажа). Это не значит, что вы не получите доклад или меньше увидите, а значит, что зонды будут сбиты после сканирования. Вероятность обнаружения зависит от количества и размера защищающего флота, от разницы развитости шпионажа и количества посылаемых вами зондов. Чем больше флот у планеты противника, тем больше вероятности, что зонды сшибут. При этом считаются все единицы в орбите противника - также зонды и солнечные спутники. Защитные сооружения не играют при этом никакой роли (вернее меньше 1%). При одинаковом уровне шпионажа 1% обнаружения шпиона соответствуют примерно 4 корабля на орбите (если послано насколько шпионов [Х], то шанс обнаружения возрастет в Х раз). Если ваш шпионаж развит на один уровень меньше, чем у противника, то шанс обнаружения ваших шпионов удваивается. Если лучше, то наоборот становится в два раза меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Шпионаж одинаковый, около 4 кораблей для 1% защиты &lt;br /&gt;-Шпионаж защищающего на 1 уровень ниже - 8 кораблей для 1% &lt;br /&gt;-Шпионаж защищающего на 1 уровень выше - 2 кораблей для 1% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но таким образом высчитывается только максимальный шанс обнаружения шпионских зондов. Потом случайно определяется число между 0% и этим максимумом и это потом окончательная вероятность обнаружения. Это значит: Случайность имеет ОЧЕНЬ важную роль. При двух одинаковых сканированиях результат может быть абсолютно разным... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частота, с которой вы отправляете шпионов на одну и ту же планету, не влияет на шанс их обнаружения (он останется в пределах от 0% до максимума, о котором написано чуть выше, и определяется каждый раз совершенно случайно). Но, ясное дело, чем чаще вы испытываете судьбу (делаете больше попыток безотносительно ко времени), тем вероятнее, что рано или поздно удача может вам изменить... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае лучше потерять один (два, пять и т.д.) зонд, чем целый флот. Настоятельно рекомендуется незадолго до прибытия вашего военного флота для уверенности ещё раз просканировать, не вернулся ли какой-нибудь флот, какой смог бы неприятно повлиять на исход битвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько дополнений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невозможно избежать того, что вас сканируют. Если кто-то шлёт к вам шпионов, то он в любом случае получит доклад. Даже если вы собьёте его зонды. Единственное, на что вы можете повлиять - это количество информации, которую он увидит, путём максимального улучшения вашего уровня шпионажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сканируемый игрок в любом случае получит сообщение, о визите ваших разведчиков, даже если они вернулись на родную планету целыми и невредимыми, а игрока вообще не было в игре в этот момент. Сообщение будет содержать информацию о том, с какой планеты прилетали зонды, во сколько (по серверному времени) это произошло, и каков был шанс на защиту от шпионажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионам для полета необходим дейтерий, чем дальше находится планета-цель и чем больше послано зондов, тем больше они сожгут топлива. Уменьшить расход дейтерия можно, поставив меньшую скорость (не 100% как по умолчанию, а меньше), особенно важно это может быть при полетах в соседние галактики (грузоподъемность у зондов всего 5 единиц, и они не способны брать с собой количество топлива, достаточное для полета на максимальной скорости). Кроме того, у группы из нескольких шпионов расход дейта меньше, чем у одиночного зонда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионов можно отсылать только на планеты игроков, чьи имена в меню &amp;quot;галактика&amp;quot; отображаются белым цветом. На &amp;quot;красных&amp;quot; и &amp;quot;зеленых&amp;quot; посылать шпионов нельзя из-за &amp;quot;защиты новичков&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионаж не считается атакой, поэтому под действие правила о башинге не попадает. Но если шпионские зонды послать с заданием &amp;quot;атаковать&amp;quot;, то это будет считаться полноценной атакой (если число зондов 10 и более).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинированные флоты (те, в состав которых входят не только шпионы) также можно отсылать с заданием шпионаж. В случае обнаружения такого флота, он в полном составе вступает в бой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2007 13:57:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПЛАНЕТАРНАЯ  ОБОРОНА</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Оборона места НЕ занимает&lt;br /&gt;При атаке оборона ПРИНИМАЕТ участие в бое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список сооружений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малый щитовой купол (МК)&lt;br /&gt;Дополнительный юнит с минимальной атакой, но большими жизнями и щитом. Строить можно только один на планету. МК никого, кроме себя, не защищает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура : 20000 &lt;br /&gt;Щит : 2000 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 1&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Щитовая технология(2) &lt;br /&gt;Верфь(1) &lt;br /&gt;Стоимость : 10к металла, 10к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой щитовой купол (БК)&lt;br /&gt;Дополнительный юнит с минимальной защитой, но большими жизнями и щитом. Строить можно только один на планету. Можно на одну планету строить БК и МК. БК никого, кроме себя, не защищает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура : 100000 &lt;br /&gt;Щит : 10000 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 1 &lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Щитовая технология(6) &lt;br /&gt;Верфь(6) &lt;br /&gt;Стоимость : 50к металла, 50к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетная установка (ракетка, гранатомет)&lt;br /&gt;Незаменима на начальных уровнях.&lt;br /&gt;Потом ценится только как мясо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура : 2000 &lt;br /&gt;Щит : 20 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 80 &lt;br /&gt;Скорострел : нет&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : Крейсер = 10 &lt;br /&gt;Бомбардировщик = 20&lt;br /&gt;ЗС = 200&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Верфь(1)&lt;br /&gt;Стоимость : 2к металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкий лазер (ЛЛ)&lt;br /&gt;Является лучшим соотношением цена\качество, и по-этому уважаема на всех стадиях развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура : 2000 &lt;br /&gt;Щит : 25 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 100 &lt;br /&gt;Скорострел : нет&lt;br /&gt;К данному юниты скорострел имеют : бомбардировщик = 20&lt;br /&gt;уничтожитель = 10 ЗС = 200&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Энергетическая технология(1)&lt;br /&gt;Верфь(2)&lt;br /&gt;Лазерная технология(3) &lt;br /&gt;Стоимость : 1,5к металла, 0,5к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелый лазер (ТЛ)&lt;br /&gt;Является дальнейшим развитием ЛЛ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура : 8000 &lt;br /&gt;Щита : 100 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 250&lt;br /&gt;Скорострел : нет&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : бомбер = 10, ЗС = 100&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Энергетическая технология(3) &lt;br /&gt;Верфь(4) &lt;br /&gt;Лазерная технология(6) &lt;br /&gt;Стоимость : 6к металла, 2к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ионная пушка&lt;br /&gt;Довольно странное сооружение. Некоторые утверждают, что оно может захватывать корабли!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура : 8000 &lt;br /&gt;Щит : 500 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 150 &lt;br /&gt;Скорострел : нет&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : бобёр = 10, ЗС = 100&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Верфь(4) &lt;br /&gt;Ионная технология(4) &lt;br /&gt;Стоимость : 2к металла, 6к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пушка гаусса (Гусь)&lt;br /&gt;Одно из лучших оборонных сооружений игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура : 35000 &lt;br /&gt;Щит : 200 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 1100 &lt;br /&gt;Скорострел : нет.&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗС = 50&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Верфь(6) &lt;br /&gt;Энергетическая технология(6) &lt;br /&gt;Оружейная технология(3) &lt;br /&gt;Щитовая технология(1) &lt;br /&gt;Стоимость : Металл 20к Кристалл 15к Дейтерий 2к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плазмомёт (Плазма)&lt;br /&gt;Самое лучшее оборонное сооружение игры! В режиме турнира выносит со 100% вероятностью все виды кораблей, кроме Уничтожителя и ЗС (Ну это попробуй снести...) Кроме того - к плазме нет скорострела!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура : 100000 &lt;br /&gt;Щит : 300 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 3000&lt;br /&gt;Скорострел : нет &lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : нет.&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Верфь (8 ) &lt;br /&gt;Плазменная технология (7)&lt;br /&gt;Стоимость : 50к металла 50к кристалла 30к дейтерия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2007 13:49:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КОЛОНИЗАЦИЯ</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободную планету с заданием &amp;quot;колонизировать&amp;quot;. По достижении планеты корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции. При колонизации в колонизатор ресурсы не загружать - пропадут. При колонизировании планеты очки из статистики вычитаются. (!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер колонии &lt;br /&gt;Размер Колонии определяется при каждой новой колнизации по новой причём абсолютно случайным образом, на местах с 4-6 вероятность получить большую колнию выше. &lt;br /&gt;Но в принципе всегда остаётся вероятность получить на четвёртой позиции 39 Полей а на 13той 200 полей, как повезёт. &lt;br /&gt;Согласно рекомендациям опытных игроков - лучше всего колонизировать планеты на четвёртой позиции. &lt;br /&gt;Игрокам OGame попадались планеты в промежутке 4-6 может размером 38 полей, планета на 5й позиции на 9 полей, а также 15ая планета на 132 поля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько колоний можно иметь? &lt;br /&gt;Всего можно иметь 8 колоний, вместе с основной получается 9 планет -- это территориальный максимум империи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выбирать колонии? &lt;br /&gt;Самые крупные планеты (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 4-6. Их стоит колонизировать в первую очередь. Имеет смысл также присмотреться к планетам 7-12, однако они наверняка будут меньше. Планеты 1-3 и 13-16 -- уродливые карлики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем меньше номер планеты, тем больше энергии дают солнечные спутники и тем меньше дейтерия добывают скважины. Однако изменения небольшие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли захватить чужую колонию? &lt;br /&gt;Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли покинуть колонию? &lt;br /&gt;Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пояс астероидов &lt;br /&gt;Что можно сделать с поясом астероидов? &lt;br /&gt;Ничего, можешь на него долго любоваться... то есть исключительно эстетическое использование. а так ждёшь 48 часов после стирания колонии и место опять свободно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где искать позицию для колонии? &lt;br /&gt;В меню &amp;quot;Галактика&amp;quot; ищешь планету, которая никому не принадлежит, запоминаешь координаты и посылаешь туда колонизатор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизация других планет &lt;br /&gt;Возможна ли колонизация существующей планеты? &lt;br /&gt;Нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колония и транспорт с главной планеты &lt;br /&gt;Могу я приписать флот с главной планеты к колоннии? и как это сделать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираешь меню [Флот]=&amp;gt; &lt;br /&gt;меню [Новое задание: выбрать корабли] выбираешь кол-во отправляемых кораблей &lt;br /&gt;=&amp;gt;кнопка &amp;quot;дальше&amp;quot;=&amp;gt; &lt;br /&gt;меню [Отправить флот]=&amp;gt; выбираешь номер колонии, ((скорость если надо -)(иногда время полета, уступает необходимости экономии дейта)) &lt;br /&gt;=&amp;gt;кнопка &amp;quot;дальше&amp;quot;=&amp;gt; &lt;br /&gt;меню [х-х-х Планета] Выбираешь &amp;quot;Оставить&amp;quot; &lt;br /&gt;=&amp;gt;кнопка &amp;quot;дальше&amp;quot;=&amp;gt; &lt;br /&gt;Приятного полета, Вам желают разработчики ogame. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все флот обратно не вернется, останется приписанным к колонии. &lt;br /&gt;(то что в главном меню идет отсчет времени на обратный полет &lt;br /&gt;- не совсем ерунда так как есть возможнось отменить полет- ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как покинуть колонию? &lt;br /&gt;В &amp;quot;обзоре&amp;quot; находясь на этой колонии нужно нажать на её название и можно будет её либо удалить, либо переименовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество планет для колонизации &lt;br /&gt;Вот любопытно Smile всего 9 планет иметь можно или в Одной галактики 9 в другой тоже чегонить ??? &lt;br /&gt;Всего 9 планет во всей вселенной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А такая ситуация: колонизировано 8 планет (с главной 9 - максимум) одну я покидаю. смогу ли я колонизировать потом ещё планету??? &lt;br /&gt;Да. в общей сложности может быть не более 9 планет. Если ты, например, после заселения всех 8 колоний хочешь открыть ещё одну возле нехорошего человека, чтобы забросать его ракетами, то одну колонию придётся покинуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизаторы-конкуренты &lt;br /&gt;Вопрос такой: я посылаю колонизатор, но ему лететь скажем 10 часов. Что будет если за это время место колонизации займут (новичок или другой колонизатор)? &lt;br /&gt;Ты получишь тогда сообщение, типа поселенцы обнаруживают занятую планету и возвращаются огорчённые обратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследования в новой колонии &lt;br /&gt;Слушайте а кто подскажет как быть с исследованиями и т.п. Их что надо заново развивать в каждой колонии или есть какой то другой способ. &lt;br /&gt;Это происходит автоматически. Все исследования распространяются на все твои планеты и колонии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Господа я чего то не понимаю .... есть у меня колония, я построил верфь ... где все корабли которые у меня на основной планете? я построил лабораторию .... но там ничего не иследовано ... и в пункте техника тоже не иследовано то что исследовано на основной планете. &lt;br /&gt;исследования общие, для всех твоих колоний &lt;br /&gt;ты сможешь делать исследованные на основной планете, корабли в своей колонии, когда верфь этой колонии достигнет необходимого уровня для данного типа корабля &lt;br /&gt;т.е. лабу можно не строить, но верфь отстроить обязательно, если это производящая флот колония &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаление колоний и планет &lt;br /&gt;Колонии удалось ликвидировать,а основная планета не удаляется. Это в принципе невозможно или есть иная причина? &lt;br /&gt;Удалить планету можно только удалив свой аккаунт. Удаление аккаунта производится в настройках. Удаление длятся 7 дней, в течение которых можно отменить удаление.(!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колония и номера галактик &lt;br /&gt;Опытным путём проверено 13 галактика не колонизируеться &lt;br /&gt;так же была получена колония на 0 планете &lt;br /&gt;правда с такой колонией косяк на неё нельзя доставить ресы, они пропадают просто, на неё нельзя послать флот, нет кнопки, но на неё можно нападать даже владельцу правда ограбить не получаеться... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтоженная планета &lt;br /&gt;А что значит надпись &amp;quot;Уничтоженная планета&amp;quot;? Брошенная значит? &lt;br /&gt;Если игрок покидает планету, пояляется надпись &amp;quot;Уничтоженная планета&amp;quot;&lt;br /&gt;На этом месте появляется пояс астероидов, который держится 1-2 дня. После этого можно снова колонизировать планету.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2007 13:43:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВСЕМ ПРОЧИТАТЬ!!!</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта статья предназначена для игроков среднего уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для комфортной игры необходимо иметь:&lt;br /&gt;1. Speedsim &lt;a href=&quot;http://speedsim.de.vu/eng&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://speedsim.de.vu/eng&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Браузер Firefox &lt;a href=&quot;http://www.mozilla.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mozilla.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Плагин FoxGame для браузера FireFox &lt;a href=&quot;http://foxgame.mozdev.org/index.en.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://foxgame.mozdev.org/index.en.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. Скин &lt;a href=&quot;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&lt;/a&gt; который разворачивает списки флотов (нужно вписать в настройки огейма в строке где указывается путь для внешенего скина) если ктото найдет архив для локального юзанья прошу сообщить в личку&lt;br /&gt;5. Hyper Snap (программа создания скриншотов) &lt;a href=&quot;http://www.hyperionics.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hyperionics.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. Синхронизированные часы (можно стандартным средством windows или пройдя по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;А также шустрый Интернет, мозги, калькулятор, прямые руки J&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (звездочки около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете). Активность может появляться от того что хазяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву или там флоты возвращаются и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас во всех вселенных введен САБ поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно &amp;quot;что мне этот жалкий нуб сможет сделать?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торможение флота&lt;br /&gt;Торможение флота - отодвигание времени атаки на несколько секунд(минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент атаки путем шпионажа. Делается это для чтобы не попасть в засаду, так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг который специально хочет вас подловить подогнав флот за 3 секунды до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сэйва, также он может позвать сильных друзей которые выставят ему флот в защиту.&lt;br /&gt;Как это делается:&lt;br /&gt;Для начала нужно создать совместную атаку (нужно кликнуть &amp;quot;Союз&amp;quot; в меню флот). Затем необходимо за 3-4 минуты до атаки (зависит от расстояния до атакуемой планеты) присоединить в совместную атаку шпионский зонд 20-30% скорости так что бы он отставал от основного флота на 30 секунд, но не более чем на 30% времени чем осталось лететь основному флоту (т.е 50-70 секунд) иначе он не прицепится. Операцию торможения можно провести несколько раз для уменьшения шансов быть пойманным ухищренными методами (когда союзники выставляют флот в защиту с опозданием рассчитывая на то что вы притормозите). После притормаживания флота у вас должно остаться время чтобы отослать зонды в разведку на 70-100%, так что бы они прилетали за 10-20 секунд до нового времени атаки.&lt;br /&gt;10 секунд вполне хватает на анализ информации которую нам доставят шпионские зонды. Если там находится превышающий по силе флот то естественно необходимо отозвать, если атакуемый поднял флот то также лучше отозвать (разве что вы летите за спутниками или поутюжить оборону), так как есть шанс быть пойманным на возврате, для этого иногда и фаланги не нужно&lt;br /&gt;Если вы заранее заметили что жертва подняла флот до атаки и у вас есть время для торможения, а также фаланга, то стоит посмотреть как же атакуемый решил спрятать свой флот. Некоторые недальновидные игроки отправляют флот на своё поле обломков для экономии дейтерия. Так как время полета к своим обломкам мало то вполне можно тормозить свой флот до тех пор чтобы он прибывал позднее на 2-3 секунды чем опустится на планету вражеский флот. Максимум тормозить вам придется 2 часа, но нужно несколько раз обдумать прежде чем держать флот в воздухе 2 часа. Вполне возможно враг найдет союзников которые могут вас поймать на возврате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля с фаланги&lt;br /&gt;С фаланги можно поймать флоты которые летят с планеты в любом направлении (другая планета/луна/поле обломков), а также с луны на планету (но тут есть свои опасности, читайте ниже)&lt;br /&gt;Нынче особенность фаланги такова что она не видит состав флота который возвращается, но видит когда он возвращается (кроме флота который отозван с задания оставить, его даже в обзоре не видно, только в меню флот). Поэтому чтобы удачно что-то словить нужно увидеть что же все таки полетело в сэйв/атаку еще во время полета к цели. Так же нужно просканить планету на которую будет возвращаться флот на наличие обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами планету. Итак, мы имеем страничку с таймером который показывает через сколько вернется сэйв, но если держать это окно довольно долго открытым, то таймер отстает и окошко нужно обновить опять таки потратив дэйтерий. Я для этой цели использую таймер на мобильном телефоне, там он не отстает (на компьютере может отставать из-за загруженности процессора), такой таймер сгодится для личного пользования. Если вам необходимо передать луноскан другим игрокам для подлова то можете воспользоваться ссылкой &lt;a href=&quot;http://62.105.33.114/ogame/moon_save.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://62.105.33.114/ogame/moon_save.php&lt;/a&gt; . Зазор необходимо делать 2-3 секунды, так как умельцы с шустрым интернетом и плагином фоксгейм уводят за 3-4 секунды флот, если вы ловите противника который засэйвил через оставить то зазор необходимо увеличить до 4х секунд, так как сервер обрабатывает такой флот порядка 2-3 секунд и вы просто-таки промахнетесь, а если жертва увидит что её ловят то просто отзовет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать правильный зазор и не спалить кучу дейтерия при лаге/ошибочном зазоре: для этого воспользуемся принципом паровоза и вагонов паровоз у нас будет 1 корабль для нацеливания. Сначала шлем его в атаку и если зазор нас устраивает то делаем союз и присоединяем остальной флот, если зазор не устраивает, то отзываем и повторяем заново.&lt;br /&gt;Как поймать флот который засэйвили с луны на планету? Для этого необходимо знать когда был послан флот с луны в сэйв(необходимо раз в час сканировать вокруг лежащие планеты фалангой). Имея время полета к планете, просканировав и узнав двигатели, можно узнать на каком проценте был послан флот. Для этого необходимо воспользоваться ссылкой &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&lt;/a&gt; . Теперь время достижения планеты (видно благодаря FoxGame) суммируем с временем на которое засэйвился враг и получаем время возврата на луну. Считать время лучше в Excel выставив формат ячеек – время или по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php&lt;/a&gt; . Но на луне может ждать заранее подготовленный флот союзника сделав для вас ловушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы ловите не с сэйва, а с атаки то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля на возврате с атаки без фаланги&lt;br /&gt;Если враг летит на вашего друга, а вы не успеваете ему помочь выставив свой флот в защиту или враг достаточно опытен и наверняка применит торможение флота, то можно поймать его флот когда он уже будет возвращаться с атаки. Для этого нам нужно знать точное время атаки (если атака не состоялась то и словить наверняка не удастся) и уровни двигателей врага. Опять же рассчитав время полета на 100% (очень редко кто шлет на меньшем проценте) по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&lt;/a&gt; необходимо его сложить с временем атаки и получим время возврата. Теперь необходимо (а лучше заранее) просчитать в какой момент времени вылетать – для этого отнимаем время вашего полета от времени возврата флота врага. Переработчиков нужно высылать заранее, вполне возможно вам повезет собрать обломки. Но тут же опять есть риск быть пойманным на планете у врага с выставленной зашитой его союзников, так как вы не сможете применить торможение флота иначе враг уведет флот. Либо вас самих же могут поймать на возврате&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля при отзыве с оставить &lt;br /&gt;Необходимо наличие луны, большого запаса дейтерия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы нашли флотец который летает на оставить между двух колоний и хозяин упорно его встречает. Если прибыль от разбития его флота превышает 3кк дейтерия или бой просто принципиален то возможно выловить и такой сэйв.&lt;br /&gt;Для этого заметив очередной сэйв (заметить его нужно как можно раньше что бы быть точно уверенным на каком проценте был сэйв, обычно он минимум на 8 часов) ставим поплавок в систему врага (если места нет то ставим в соседнюю, но потратим больше дейтерия на сканирования), сразу же перекидываем весь флот на мобилку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо подготовить компьютер для успешной ловли: устанавливаем программу HyperSnap в настройках capture settings выбираем Hide this window before capturin screen, в закладке quick save – тип файлов ставим png, параметр stop saving at увеличиваем до 10000, Repeat first capture every 1 second. Жмем кнопку на клавиатуре PrtScr. Синхронизируем системное время либо пользуемся онлайн часами &lt;a href=&quot;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&lt;/a&gt; (требует java) ставим скин &lt;a href=&quot;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Размещаем окно фаланги и открытые часы так чтобы они не перекрывали один другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуем на 100% (это около 35 минут) с зазором 4 секунды. Сразу же возвращаемся на луну и кликаем обновить в окне фаланги каждые 4-5 секунд (чем чаще тем больше дейтерия необходимо, но и точность повышается) кликаем до тех пор пока враг не отзовет флот. Враг может попытаться ввести вас в замешательство послав 1 зонд на оставить с таким же временем при этом отозвав основной флот, но мы это сразу увидим благодаря скину. Как только враг отозвал жмем опять PrtScr и идем в папку смотреть скриншоты, там мы увидим когда флот пропал с радаров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь разница между скринами 8 секунд (немного отвлекся на зонд) погрешность составляет в 2 раза больше, т.е. 16 секунд. 16 секунд нужно «заспамить» шпионскими зондами, но об этом позже. &lt;br /&gt;Теперь нужно рассчитать время возврата. Для этого нам опять таки нужны двигатели врага и время полета его сэйва. В моем случае сэйв был на 10% при реактивном двигателе 12, что составляло 14:41:46. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спам зондами – серия атак шпионскими зондами с промежутком не более 2 секунд, что бы не дать поднять флот врагу. Механизм таков что когда вы отправляете флот проходя через 3 меню это занимает время и в этот промежуток прилетает шпионский зонд и атакует. Вам выдает сообщение флот ввязался в бой и вас опять перекидывает в меню флот. &lt;br /&gt;Как это делать: можно просто атаковать по 1 зонду, можно сканировать большим количеством зондов (не менее 20, так что бы зонды обнаружились и завязался бой) из галактики, что удобнее. Нужно рассчитать время вылетов зондов так чтобы они прилетали один за другим с зазором 1 секунда и время первой атаки было равно времени вашей основной атаки минус погрешность. В одиночку можно заспамить 10 секунд, для увеличения диапазона нужно позвать друзей и расписать кто спамит какие секунды&lt;br /&gt;Внимание: на момент написания статьи спам зондами на ogame.ru являлся законным, на остальных багюзингом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля с сэйва с луны на поле обломков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время сейва на свои обломки&lt;br /&gt;Так как луну и поле обломков невозможно просканить фалангой, на луне не накапливаются ресурсы поэтому нельзя узнать точно когда флот стартовал в сэйв. &lt;br /&gt;Суть состоит в том чтобы определить точное время исчезновения поля обломков и рассчитать время возврата флота зная примерное время ухода в сэйв.&lt;br /&gt;Это время можно примерно определить лишь по косвенным параметрам, таким как активность на планетах, время ухода в сэйв с колоний, активность в других вселенных (если враг и там играет). Обычно когда вы решаетесь на такой подлов то уже составили график онлайна врага и знаете когда он уходит в сэйв и когда приходит. Поделив этот промежуток пополам получаем примерное время когда поле должно быть собрано. Предварительно разбив над каждой планетой в системе по 2 шпионских зонда, начинаем обновлять галактику ежесекундно при этом настроив компьютер на создание скриншотов и разместив часы на заднем плане(потом анализируя скриншоты более точно узнаем время пропажи обломков). Как только поле над одной из планет пропало, сразу же разбиваем там еще 2 зонда для создания нового поля, вполне возможно, что враг использовал дополнительный переработчик для сбора поля перед основным флотом.&lt;br /&gt;Опять же зная уровни двигателей врага, вычисляем время его возврата. Спамим зондами с хорошим запасом так как погрешность здесь велика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если враг использует 1 переработчик который идёт перед флотом для сбора поля, то необходимо создать поле например 21к обломков, тогда после сбора 1 рабом останется 1к обломков которые видны. Если использовать плагин FoxGame с активированной функцией «подсвечивание крупных полей обломков» то можно даже увидеть время сбора 1 переработчиком, так как подсветка уберется но поле останется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снос луны с последующей ловлей засэйвленного флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак имеем маленькую луну противника (4-6к в диаметре), желательно без ворот и большой флот на этой луне, прибыль от сноса которого будет больше чем вы собрались угрохать звезд на это дело. Для начала неплохо было бы прикинуть сколько нужно этих самых звезд – идем по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/rip.php?&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/rip.php?&lt;/a&gt; . Можно конечно снести очень маленькую луну со 100% вероятностью допустим 6-10 звездами, но шанс потерять все звезды довольно велик. Для этого воспользуемся той фишкой, что шанс взрыва ЗС не зависит от их количества, поэтому выгоднее слать волну по 1 ЗС и даже если и взорвутся то 1-2. Звезды нужно упаковать в промежуток из 2-3 секунд, перед которыми будет идти огромный флот (он дожен превосходить несколько друзей врага), для того чтобы прикрыть эти самые звезды, которые по одиночке очень слабы. Флот должен идти впереди, так как если он идет сзади то враг может выставить 200 уничтожителей на мясо, сбить все звезды, лишиться уничтожителей, собрать лом, но остаться с целой луной. Если враг пошлет флот с заданием оставить, то тут сервер как всегда лаганет на 2-3 секунды и его флот прибудет позже звезд.&lt;br /&gt;Если у врага на луне внушительная оборона, то 1-2 звездами уже не справиться.&lt;br /&gt;Это все была тактика сноса луны с подстраховкой на то, что враг будет готов &lt;br /&gt;Теперь как ловить сэйв. Если враг сэйвит аккуратно и поймать его обычным методом невозможно и к тому же он сэйвит больше чем на 12 часов то необходимо подселится к нему в систему, перегнать флот и звезды (хотя на данном этапе вас могут просто напросто запалить с фаланги) дождаться когда враг уйдет в сэйв и послать серию звезд на уничтожение (желательно так что бы они приходили после 3 по серверу, когда всех игроков сервер выбрасывает и необходимо логинится заново светя звездочку на главке). Звезде лететь немного больше 5 часов в одной системе, когда луна будет уничтожена сразу смотрим фалангой на планету там где была луна, там будет видны флоты врага, ищем основной и вычисляем когда же именно он вернется, в противном случае вы поймаете 10 переработчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов&lt;br /&gt;На живца:&lt;br /&gt;Ваш напарник (желательно из другого альянса) сэйвит неправильно флот с луны методом транспорта на свою колонию/держаться на 0 часов на чью-то планету человека, шпионаж или атака на трупа. Третий человек (из третьего альянса) «подсказывает» умным топам что тут некий нуб сэйвит неправильно, предоставляя скан фаланги и расчет обратного хода флота. Но вся фишка в том что фалангой просканить место возвращения – луну нельзя, а флот тормозить, для того что бы проверить на наличие заманухи тоже нельзя, так как иначе «нуб» флот уведет за время торможения. Наша задача выставить флот в защиту напарнику за 2 секунды до возврата его флота и подогнать переработчиков через 10 секунд. &lt;br /&gt;Подстава части своего флота используя основной с отзывом с оставить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делать это надо недалеко от луны врага который не способен осилить весь ваш флот. Также потребуется напарник с другого альянса с небольшим флотом. Желательно делать во вселенных без САБ, но если совсем башни нет, то можно рискнуть и с САБом. &lt;br /&gt;Итак сэйвим бОльшую часть флота на одну из своих колоний с заданием оставить, далее отзываем, флот при этом не виден с фаланги. Записываем время возврата, путем не сложных математических вычислений высылаем меньшую часть флота на напарника в атаку таким образом чтобы атака вернулась в ту же секунду что и флот который летит с отзыва с оставить. Напарник сообщает полутопу что здесь топ разлетался понимаешь ли и надо его взять на возврате. Полутоп думает видит всё с фаланги и шлет весь свой флот чтобы занулить ваш флот на возврате, а тут бац и весь основной флот появляется. Весело собираем обломки припасенными переработчиками. Но если полутоп очень внимательный то может догадаться о такой фишке, но желание рискнуть и укусить злобного топа будет сильнее.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности САБа и его глюки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если отозвать флот-инициатор, т.е. на котором мы нажали союз, то вся альянсовая атака пролетит мимо. Поэтому если в срочном порядке необходимо отменить альянсовую атаку из 15 флотов до достаточно отозвать всего «паравозик» без него «вагончики» проедут мимо&lt;br /&gt;2. Если создать 2 альянсовые атаки на одну и ту же планету то для того чтобы прицепить флот на альянсовую атаку которая идет позже нужно на окончательной стадии отправки флота (третья менюшка) выбрать из неприметного списка название ал.атаки&lt;br /&gt;3. Альянсовые атаки часто очень долго считаются от 5 секунд до нескольких часов. Естественно переработчики пролетают мимо и ничего не собирают. &lt;br /&gt;4. Частенько некоторые флоты могут не участвовать в альянсовых атаках/оборонах&lt;br /&gt;__________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2007 10:52:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Удаление из альянса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Неактивность игрока более 7 дней без РО&lt;br /&gt;2.Оскорбление идеологии и членов альянса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2007 10:28:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НОВОСТИ</title>
			<link>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем зарегистрировавшимся СПАСИБО!&amp;#160; Ждём остальных! :rtfm:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DARK LORD SAURON)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2007 09:34:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://msf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
